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開発系職種
ジェネラリスト ゲームエンジンプログラマー
職務内容/Job duties |
現在進行しているプロジェクトにおいて、アニメーションとAIにフォーカスしながら新しいキャラクターAI技術を盛り込んだゲームエンジンのリアルタイムシステム、及びパイプラインの構築と拡張をご担当して頂きます。
プロジェクトは、多様性なチームと共に進めます。
部署/会社という枠を超えて、つくることを皆で一緒に楽しめる方、新しい技術に好奇心を持っている方のご応募をお待ちしております。
業務内容
- エンジン内の既存システム(特にアニメーション、グラフィックス、AI)の開発と運用
- 新しいアニメーション、AI、グラフィクスの設計、プロトタイプ、実装
- パフォーマンスとメモリバジェットの管理。必要に応じたデバッグ、および最適化
- ツールとパイプラインの安定性と効果性の検証
- 新しい専用モジュールまたはミドルウェア(AI、3D、サウンド、物理、エディターなど)の統合作業
この仕事の面白み
当社は、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメント AI」として研究開発・事業推進する為にスクウェア・ エニックスによって設立された新会社です。
最先端技術に触れながら、新しい形のエンタテインメントの創出やコンテンツ制作にチャレンジ出来ます。 |
応募資格/Qualifications |
必要なスキル・経験など
- ゲーム制作またはゲームエンジン開発における開発経験3年以上
- C++のプラグミングスキル。(中級以上)
- 3D数学に関する知識
- ゲームエンジンのアーキテクチャ、及びアルゴリズムに関する知識
- キャラクターパイプラインツールの理解
- 多職種なチームでの業務経験
- 日本語、及び英語でコミュニ―ケーションをとりながら業務ができる方
あると望ましいスキル・経験
- ゲームコンソール関連の開発経験
- アニメーションやキャラクター関連の開発経験(例:アニメーションブレンドグラフ、リアルタイムIK、シミュレーションなど)
- ゲームエンジンレンダラーの経験
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待遇/Salary & Benefits |
雇用形態
契約社員(正社員登用可能性有)
給与
応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務形態
- 裁量労働制
- 1日のみなし労働時間は9.5時間
- 弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります。
休日/休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など。
その他
交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断、語学研修制度あり
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします。 |
勤務地/Location |
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
*当社は在宅勤務制度を導入しております。 |
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