株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー

株式会社スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー

募集職種詳細 / Job description

開発系職種

ツール/パイプラインエンジニア

職務内容/Job duties 現在進行中のプロジェクトにおいて、コンテンツ作成ツールとAIデザインワークフローの運用と最適化に貢献をして頂けるツール/パイプラインエンジニアを募集いたします。

ツール/パイプラインエンジニアは、リサーチャー、エンジニア、デザイナーのチームの中で間にたち、研究チームが研究開発を行う新しいキャラクターAIの技術を、ゲームデザイナーや会話プランナーに利用可能な環境を構築する重要な役割を担っていただきます。

また、その担当範囲は、ツールの設計、ワークフローアーキテクチャ、CI / CD統合まで多岐にわたります。
最新のゲームエンジンとDCCツールへの広範な理解を持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方のご応募をお待ちしております。

【業務内容】
 ・ゲームデザイナー、会話プランナー、AI研究者のワークフローに必要なツールの実装
 ・開発に必要なバックエンドシステム(CIなど)の運用
 ・コンテンツ作成チームと緊密に連携しながら、ツールの動作確認や問題解決を行う
 ・ワークフローや、新しいツールのドキュメンテーション
 ・ツールチェーンの柔軟性とパフォーマンスの継続的な改善
 ・新しいワークフローの提案と作成

【この仕事の面白み】
・当社は、エンタテインメント全般の領域で活用できる「エンタテインメント AI」として
 研究開発・事業推進する為にスクウェア・エニックスによって設立された新会社です。
 最先端技術に触れながら、新しい形のエンタテインメントの創出やコンテンツ制作に
 チャレンジ出来ます。
・開発ワークフローをツールによって整備することで、開発を支える実感を得ることが
 出来ます。
・様々な職種の開発者と会話をすることで、分野に捉われてない広い知見を得ることが
 出来ます。
・ツール使用者から直接にフィードバックを得られることで、自分の作ったツールの
 反響を直接味わうことが出来ます。 
応募資格/Qualifications 【必要なスキル・経験など】
 ・開発用ツールに関する実務経験2年以上
 ・高度なプログラミングとスクリプティングスキル(C++, C#, Python)
 ・UIフレームワークと共通言語基盤との実務経験(WPF, .Net, CLI)
 ・既存コードを分析し拡張する能力
 ・各分野(グラフィックス、アニメーション、サウンド、AI等)の
  システム担当エンジニアと連携しながら業務を遂行できる方
 ・日本語、及び英語でのコミュニケーション能力

【あると望ましいスキル・経験】
 ・CIパイプラインの管理経験
 ・ウェブフロントエンドの経験
 ・Linuxの経験
 ・3Dアセット制作ソフトウエアに関する基本的な知識(例:Maya)
 ・ゲーム開発経験 
待遇/Salary & Benefits 【雇用形態】
 契約社員(正社員登用可能性有)

【給与】
 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
 入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。

【勤務形態】
 裁量労働制
 ※1日のみなし労働時間は9.5時間
 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります。

【休日/休暇】
 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、
 年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など。

【その他】
 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします。 
勤務地/Location 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
*当社は在宅勤務制度を導入しております。